Igo Coelho

Meus pensamentos sobre muitas coisas...

Promoção para o Maré de Agilidade

É com grande prazer que estamos anunciando a redução temporária dos valores de inscrição nas palestras. Isso está sendo possível devido aos patrocínios das empresas AdaptWorks, Caelum, E-novar e iFactory que são patrocinadores ouro, IVIA com prata e TriadWorks com bronze, as quais somos muito gratos.

Como o objetivo do Maré de Agilidade é disseminar e compartilhar conhecimento sobre Métodos Ágeis e não o lucro, estando parte dos custos sendo coberto pelos patrocínios, estamos reduzindo até o dia 24/07 em 50% os valores das inscrições para palestras. Os valores temporários são:

Estudante: R$ 40,00
Membro do XPCE: R$ 50,00
Outros: R$ 60,00

Obs.:
Aqueles que já efetuaram o pagamento do dia de palestras no valor antigo receberão a diferença de volta.

Programação detalhada, inscrições e mais informações em: www.maredeagilidade.com

Patrocinadores:
Ouro
enovar ifactory

Prata

Bronze


Realização e Organização:



Apoio:

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Convite para o Maré de Agilidade Fortaleza

Maré de Agilidade – 3a edição – Swell Fortaleza – 06, 07, 08 e 10/08/2009

O grupo XPCE(eXtreme Programming Ceará) junto com a Fortes Treinamentos traz a Fortaleza a terceira edição do evento Maré de Agilidade, com a organização da SEA Tecnologia, Revista Visão Ágil, Java Bahia e apoio da FA7(Faculdade 7 de Setembro). A primeira edição desse evento ocorreu em setembro de 2008 em Brasília e a segunda em março de 2009 em Salvador.

O evento visa promover três dias de mini-cursos e um dia de palestras e discussões sobre as novas tendências em gerência de projetos e técnicas de desenvolvimento de software que constituem atualmente o grande diferencial de empresas como Apple, Google, Microsoft, Yahoo e Globo.com.

Mini-cursos:
06/08 - Gerenciamento Ágil de Projetos com Scrum, eXtreme Programming (XP) na prática e Desenvolvimento web ágil com RubyOnRails
07/08 -
Gestão Ágil de Requisitos, eXtreme Programming (XP) na prática e Teste de aplicações Rails
10/08 - Planejamento e estimativas em projetos ágeis

Palestras:
08/08 - Manifesto 2.0, Gestão Lean para desenvolvimento de Software, A Agilidade está no ar, “Sou ágil, logo não planejo!”, Governança no desenvolvimento ágil, Onde mora a produtividade do Ruby on Rails?, Painel com todos os palestrantes: Agile na Real – Interoperabilidade, Mix e Adaptações

Local:
Mini-cursos dias 06 e 07: Fortes Treinamentos [veja o mapa]
Palestras dia 08: Faculdade 7 de Setembro [veja o mapa]
Mini-curso dia 10: CGDT [veja o mapa]

Inscrições:
- Com desconto até 15/07 – Preços promocionais para estudantes e membros do XPCE.
- As inscrições para o mini-curso “Planejamento e estimativas em projetos ágeis” são de responsabilidade da AdaptWorks. Contato pelo fone (11)5585-7738 ou pelo email contato@adaptworks.com.br

Programação detalhada, inscrições e mais informações em: www.maredeagilidade.com

Patrocinadores:
Ouro
enovar ifactory

Prata

Bronze


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Integração Contínua na XPCE

O segundo encontro do grupo XPCE sábado dia 30 de maio foi muito bom e o feedback que recebi do pessoal que compareceu foi positivo. Falamos inicialmente sobre o grupo e sobre o Maré de Agilidade que estamos preparando para agosto, em seguida tivemos um excelente coffe-break. Abaixo está o material utilizado na apresentação e as fotos tiradas pelo Milfont.

Fotos:
http://picasaweb.google.com/igocoelho/2EncontroXPCE

Desejamos organizar eventos cada vez melhores e contamos com a participação de vocês. Quero aqui agradecer a Faculdade Lourenço Filho mais uma vez e também a todos que estavam presentes…. valeu pessoal! :-)

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Top 6 of top 10 Lists by Coding Horror

Ontem no trabaldo recebi um email do Fred de Castro onde le fez a tradução de um post do Coding Horror. Clique aqui e acesse o post original e abaixo segue a tradução.

Jerry Weinberg: Os 10 Mandamentos da Programação sem Ego

  1. Entenda e aceite que você irá cometer erros;
  2. Você não é o seu código;
  3. Não importa quanto “Karatê” você sabe, sempre haverá alguém que sabe mais que você;
  4. Não reescreva código sem orientação;
  5. Trate as pessoas que sabem menos que você com respeito, consideração e paciência;
  6. A única constante no mundo é a mudança;
  7. A verdadeira autoridade nasce do conhecimento, não da posição;
  8. Lute pelo que acredita, mas aceite a derrota com elegância;
  9. Não seja “o cara na sala”;
  10. Critique o código ao invés da pessoa – seja gentil com o programador, não com o código.

Dare Obasanjo: Os 10 Sinais de Que Seu Projeto Está Condenado

  1. Tentar fazer muita coisa na primeira versão;
  2. Criar uma funcionalidade crítica usando uma tecnologia não comprovada;
  3. Competir com um projeto interno que já existe e que tem ótimo retorno ou tem patrocinadores poderosos;
  4. A equipe tem menos pessoas que o necessário;
  5. “Problemas complexos requerem soluções complexas”;
  6. Prazos irreais;
  7. Mudanças descontroladas no escopo do projeto;
  8. Sindrome do segundo sistema “Second System Syndrome”;
  9. Não ter estratégia de entrada no mercado;
  10. Ficar travado em um problema que você não sabe como resolver.

Omar Shahine: As 10 Dicas Para Trabalhar na Microsoft(ou em qualquer outro lugar)

  1. Processo não é substituto para raciocínio;
  2. Saia do seu escritório;
  3. Use seu produto(o que seus clientes irão usar);
  4. Conserte as coisas que estão quebradas ao invés de reclamar por elas estarem quebradas. Ações falam mais que suas reclamações;
  5. Faça um problema difícil parecer fácil. Não faça problemas fáceis parecerem difíceis;
  6. Use a ferramenta de comunicação correta para o serviço;
  7. Aprenda a cometer erros;
  8. Mantenha as coisas simples;
  9. Adicione valor sempre;
  10. Use o produto dos outros.

Michael McDonough: As 10 Coisas que Nunca me Ensinaram na Escola de Design

  1. Talento é um-terço na equação do sucesso;
  2. 95 por cento de qualquer profissional criativo é trabalho;
  3. Se tudo é igualmente importante, então nada é muito importante;
  4. Não pense demais sobre um problema;
  5. Comece com o que você sabe; então remova o que você não sabe;
  6. Não esqueça seu objetivo;
  7. Quando você joga seu peso para os lados, você geralmente cai da balança;
  8. A estrada para o inferno está cheia de boas intenções; ou, nenhuma boa ação sai impune;
  9. Tudo isto vai aparecer no final;
  10. O resto do mundo importa.

Andres Taylor: As 10 Coisas que Aprendí em Dez Anos como Proffisional em Desenvolvimento de Software.

  1. Orientação a objetos é mais difícil do que você pensa;
  2. A parte difícil no desenvolvimento de software é a comunicação;
  3. Aprenda a dizer não;
  4. Se tudo é igualmente importante, então nada é importante;
  5. Não pense demais sobre um problema;
  6. Mergulhe realmente fundo em algo, mas não fique preso;
  7. Aprenda sobre as outras partes da máquina de desenvolvimento de software;
  8. Seus colegas são seus melhores professores;
  9. Tudo isto vai terminar no programa em produção;
  10. Algumas pessoas são idiotas.
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